ਪਿਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁੱਤਿਆਂ ਲਈ ਜਾਓ
ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ

ਪਿਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁੱਤਿਆਂ ਲਈ ਜਾਓ

ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਨੌਜਵਾਨ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ 2008 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਕੁੱਤਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਬਹੁਤ ਵਿਕਸਤ ਹੈ। ਥੋੜੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਯੂਰਪ ਆਇਆ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਿਰਫ XNUMX ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ. ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੂਸ ਵਿੱਚ ਪਿੱਚ ਅਤੇ ਗੋ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਮਾਨਤਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਰਵਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿ ਸਾਡੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਮਾਣ ਸਕੋਗੇ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਬੱਸ ਬੱਸ।

ਪਿੱਚ ਅਤੇ ਗੋ ਐਂਡ ਸਟਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ? ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਕੋਈ ਖਿਡੌਣਾ ਸੁੱਟਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਹੀ "ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ" ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਿੱਚ ਐਂਡ ਗੋ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਖਿਡੌਣੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਦੌੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੀ ਟੀਮ, ਸ਼ੁਕੀਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗਲਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਭਾਵ, ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਹੁਨਰ (ਖਿਡੌਣੇ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਗਤੀ, ਨਾ ਕਿ, ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬੋਨਸ) ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ. ਆਗਿਆਕਾਰੀ ਇੱਕ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਸਪਸ਼ਟਤਾ।

ਆਮ ਨਿਯਮ

ਕੋਈ ਵੀ ਕੁੱਤਾ ਵੰਸ਼, ਉਮਰ ਜਾਂ ਆਕਾਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਸ ਮਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਪਵਾਦ ਹਮਲਾਵਰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਿਮਾਰ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਵੀ ਹਨ। ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਮਿੰਨੀ - ਸੁੱਕਣ 'ਤੇ 35 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਤੱਕ, ਮਿਡੀ - 35 (ਸਮੇਤ) ਤੋਂ 43 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਤੱਕ, ਮੈਕਸੀ - 43 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਤੱਕ।

ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਹੈਂਡਲਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।

ਸ਼ੈਲ

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਦਯੋਗਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਿੱਚ ਐਂਡ ਗੋ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਗੇਂਦਾਂ, ਬੁਣੇ ਹੋਏ ਟੈਕਸਟਾਈਲ ਸਟਿਕਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ। ਬਸ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਫ੍ਰਿਸਬੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਖੇਤਰ

ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਮੈਦਾਨ 10-15 ਮੀਟਰ ਚੌੜਾ ਅਤੇ 25 ਮੀਟਰ ਲੰਬਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ। ਹਰ 5 ਮੀਟਰ 'ਤੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸ ਸੈਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪੰਜ ਜ਼ੋਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ - 5 ਤੋਂ 25 ਤੱਕ। ਕੁਝ ਜ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕੰਮ

ਹਰ ਟੀਮ ਕੋਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ 90 ਸਕਿੰਟ ਹਨ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਵਿਅਕਤੀ ਅਤੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਿਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਥ੍ਰੋਅ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਸੁੱਟਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹੈਂਡਲਰ ਅਤੇ ਕੁੱਤਾ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਾਉਂਟਡਾਊਨ ਜਲਦੀ ਹੀ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਜੈਕਟਾਈਲ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ, ਹੁਕਮ 'ਤੇ, ਉਸ ਵੱਲ ਦੌੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸ ਦੇ ਪੰਜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਕੁੱਤਾ ਸਿਰਫ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੀਬਾਉਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਉੱਡੀ 'ਤੇ ਫੜਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ).

ਬਿੰਦੂ

ਹਰੇਕ ਥਰੋਅ ਲਈ, ਉਸ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਜੋੜੇ ਗਏ ਅੰਕ ਟੀਮ ਦਾ ਸਮੁੱਚਾ ਨਤੀਜਾ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਅਚਾਨਕ ਕਈ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜਿੱਤ ਉਸ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਥ੍ਰੋਅ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਜੇ ਅਚਾਨਕ ਇਹ ਸੂਚਕ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਦੁਰਮਾਨੇ" ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ, ਵਾਧੂ ਥ੍ਰੋਅ.

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ